
模拟信号中rect函数的定义是什么? - 知乎
算是一种奇异时间函数,但也不是严格意义上的奇异时间函数。 是-1阶奇异时间函数,因果函数的时域叠加,很经典的函数,傅立叶变换也很好算,各种特征也很明显。 不过也就是一个普普通通的函数罢 …
Red/ET 同源重组技术 (Red/ET recombineering)是被怎么发现的??
查询了众多资料并进行了整理,做如下回答,采用了markdown格式,重点突出,条理清晰,逻辑通顺,查找整理码字不易,点赞评论关注随你便! Red/ET 同源重组技术是一种基于短同源臂(40-50 …
CAD 矩形命令的使用技巧有哪些? - 知乎
在CAD中,矩形命令是用于绘制矩形或正方形的基本命令之一,以下是一些使用技巧: 使用键盘快捷键 RECT(RE):在CAD中,可以使用快捷键RECT(RE)来启动矩形命令,这比使用工具栏或菜单 …
sinc (x)的傅里叶变换成rect (x)的计算细节是怎样的? - 知乎
sinc (x)的傅里叶变换成rect (x)的计算细节是怎样的? [公式] 以上公式的详细计算过程有人能给出来吗? sinc (x)是怎么积分变成矩形函数的? 显示全部 关注者 4
RectChr作图 - 知乎
RectChr 之ZoomRegion 局部放大功能 RectChr 1.34的版本已经稳定了一年多了,不知是大家都没有用还是功能已经好了,也没有人提了更多的需求。 NGenomeSyn的 一个新功能ZoomRegion十分好用, …
Unity中GUITexture过时,guiTexture.texture = 报错,怎么修改?
rect 的值 强烈依赖于锚点的设置。 锚点决定了 RectTransform 的布局如何随父节点变化,从而间接影响了 rect 的大小和位置。 4. 如何正确使用和获取尺寸/位置 虽然 rect 是只读的,但你通常需要修改或 …
这个傅里叶变换怎么变? - 知乎
rect函数 的 傅里叶变换 是sinc函数,也就是你问题中那个函数,所以sinc函数的傅里叶逆变换就是rect函数。如果你不信可以自己 ...
unity中实现分页滚动的效果 - 知乎
Jan 6, 2023 · using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class PageScrollview : MonoBehaviour, …
如何用pyMuPDF将图片的PDF转为标准的A4尺寸并且不丢失图像精度? …
因为知乎问题不能上传pdf文件,所以测试文件放在这个自问自答里了。可以看到1-3.pdf的三页的大小差别很大,但都很清晰,output.pdf很模糊。 我用标准A4的宽度和源文件当前页的宽度相除作为比率 …
如何在Unity中动态调整Camera的Viewport Rect的值(其实只要改H就 …
Mar 28, 2016 · 我想动态的改变Viewport Rect中H的值,请问如何用C#代码实现? [图片] ———尝试方案——— 之前试过直接改变pixelHeight,结… 显示全部 关注者 11 被浏览